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Switch里卖的最好的游戏,惋惜我不喜欢

本文摘要:如果你问switch玩家,switch里哪款游戏最好玩?许多玩家们会绝不犹豫的告诉你,一定是任天堂全明星大乱斗。2018年底,在switch平台上发售后,立即获得了2019年度最佳格斗游戏的殊荣。 这是一款任天堂制作良好的格斗游戏。在可使用角色中,她有着整个格斗游戏领域都难以匹敌的豪华进场阵容,共有74人的进场角色和103张游戏可选舆图。而且,游戏中的角色,都是从任天堂差别经典游戏里精挑细选出来的,好比塞尔达传说里的林克,陌头霸王里的肯和龙,恶魔城里的西蒙等等大牌明星。

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如果你问switch玩家,switch里哪款游戏最好玩?许多玩家们会绝不犹豫的告诉你,一定是任天堂全明星大乱斗。2018年底,在switch平台上发售后,立即获得了2019年度最佳格斗游戏的殊荣。

这是一款任天堂制作良好的格斗游戏。在可使用角色中,她有着整个格斗游戏领域都难以匹敌的豪华进场阵容,共有74人的进场角色和103张游戏可选舆图。而且,游戏中的角色,都是从任天堂差别经典游戏里精挑细选出来的,好比塞尔达传说里的林克,陌头霸王里的肯和龙,恶魔城里的西蒙等等大牌明星。这款游戏,还具有故事模式,故事中的系统更庞大,玩法更多样,场景舆图超大。

游戏中还融合了无数彩蛋。制作人更是鼎鼎台甫的樱井政博。

可是,我在兴致冲冲的购置了这款游戏以后,对它的兴趣却与日俱减。首先,这不是一款真正意义的格斗游戏。我们知道格斗游戏有许多基本设定,格斗游戏的出招也是由轻拳、中拳、重拳等操作完成,防守更分格挡、闪避、倒地回手等招式。

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这些设定都从90年月的陌头霸王开始泛起,整个格斗游戏系统的完善和创新也得益于capcom的这款经典格斗游戏。在陌头霸王火爆之后,才有了像拳皇、侍魂、铁拳等游戏将其发扬光大。这类游戏对玩家的要求也愈发严格,因为要熟悉游戏中每个角色的招式,特长都需要日常的训练来提高技术,想驾驭此类游戏,需要有足够的时间及对角色的掌握和明白。

而樱井政博偏偏就是一个不喜欢用难度来区分玩家的制作人。当樱井看到格斗游戏这种的状况,而设计了这款,谁都能乐在其中的游戏。效果就成了现在的任天堂全明星大乱斗。

在游戏中,角色没有血条,取而代之的是有一个按百分比设计的击飞玩法,百分比越高,击飞的概率就越高,这虽然是一种斗胆的创新,但也让热衷于格斗游戏的玩家失去了通过技术手法给对手造成攻击伤害的兴趣。丧失了在战斗中取告捷利的喜悦,于失败后萌生的继续训练的欲望,最重要的,也没有了反败为胜的兴高采烈。

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樱井政博还放弃了传统格斗游戏中庞大的招式系统,砍掉了所有的攻击细节,连必杀,超必杀的技术要求也都一同放弃了。这种一个按键对应游戏内所有角色的设计原理,虽然使玩家不用为了某个角色重新学起的游戏体验。但这种极端简化的结果,就是丧失了格斗游戏的兴趣。

其次是画风。这个将多个系列游戏中的角色,放在一起大乱斗的游戏,让这些差别配景,差别气势派头,差别人设的角色混战在一起,虽然通过樱井对角色之间相融合再设计,但就整体画风来说,还是有些格格不入,这是大乱斗不行忽视的问题。当星之卡比和snake,耀西和龙,桃花公主和萨姆斯站在一起的时候,就让我感受有种莫名其妙的违和感。

尤其是在战斗中,这种违和感一直无法削弱。游戏中,你操作的马里奥怎么舍得把碧琪公主击飞出屏幕呢? 樱井政博在公然场所并没有把大乱斗称作格斗游戏,而是特意用了行动游戏这个叫法,他把这种单一的格斗游戏类型拓展到了一个公共群体的规模。

我想,这和任天堂的整体游戏偏向是不约而同的,因为任天堂的理念就是打造老小皆宜的游戏。格斗游戏粉所热衷的技术、自己所使用角色的个性、角色之间所使用种种招式的差别特征在这个游戏里荡然无存。这就是我不喜欢她的最基础原因。

任天堂明星大乱斗依然是一款精彩游戏,樱井政博的创新和开拓精神值得大多数游戏制作人借鉴和学习。


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